A The Last of Us Online törlése állítólag jelentős belső visszhangot váltott ki a Sony-nál. A Bloomberg munkatársa, Jason Schreier szerint a döntés, hogy négy év fejlesztés és több száz csapattag bevonása után elvetették a projektet, nem maradt következmények nélkül. Schreier megjegyzi, hogy „fejek forogtak” a Sony-nál, ami rávilágít arra, hogy a vállalatra milyen erős nyomás nehezedik az élő szolgáltatásos játékstratégiája kapcsán. A lépés talán megmentette a Naughty Dogot attól, hogy élő szolgáltatási stúdióvá váljon, de ennek ára volt.