Egy friss jelentésben a Sony bejelentette, hogy a PlayStation integrálni fogja a AI-t és a gépi tanulást a játékfejlesztés fejlesztése érdekében. Ezeknek a technológiáknak a célja, hogy segítsék az alkotókat a kiváló minőségű játékok hatékony és gyors elkészítésében. A PlayStation a Marvel’s Spider-Man 2-ben a hangfelismerő szoftverhez AI-t használt, felgyorsítva a feliratozási folyamatot. Emellett a Sony új Volumetric Capture Studioja 3D-s eszközöket generál a jövőbeni felhasználásra, és a vállalat együttműködik az Epic Games-szel a 3D-s CG komponensek terén. Miközben a mesterséges intelligencia szerepe a játékiparban egyre nő, továbbra is kérdéses, hogy milyen hatással lesz a kreativitásra és a munkaerőre. Ön mit gondol a mesterséges intelligenciáról a játékfejlesztésben?